Почему черепа сложности в Quasimorph 1.0 обманчивы?
Черепа показывают лишь относительную сложность среди текущих контрактов на планете, а не абсолютный уровень угрозы. Миссия с 1 черепом против высокотехнологичной мегакорпорации (RealWare или AnCom с техом 5) выставит элитную охрану в экзоскелетах с крио-оружием, автодробовиками и бронебойными пулями 7.97, способными уничтожить клона за один ход. В то же время миссия с 3 черепами против рабочего Сопротивления будет проходить против небронированных врагов с самодельными гвоздометами, выжить в которой в разы проще.
В чем опасность раннего прохождения сюжетной ветки AnCom?
Сюжетные миссии AnCom с 1 по 3 бросают неподготовленного игрока в многоэтажные лабораторные комплексы. Охранники AnCom вооружены крио-лучами, накладывающими заморозку, которая полностью обнуляет очки действий (AP). Без брони с защитой от холода и мощного дальнобойного оружия вы окажетесь обездвижены под минометным обстрелом.
Каковы 4 реальных критерия смертоносности миссии?
Истинную опасность определяют: 1) Уровень технологий фракции (Tech Tier от 1 до 7, определяющий калибр оружия и класс брони); 2) Количество этажей (больше этажей — экспоненциальный расход патронов и рост шкалы Квазиморфоза); 3) Плотность врагов на комнату; 4) Скорость фазового распада Брамфатуры (на Венере и Меркурии метрика Квазиморфоза растет вдвое быстрее, чем на Марсе).
Когда следует немедленно отступить к эвакуационному челноку?
Отступайте без колебаний, если: шкала Квазиморфоза превысила 800 единиц при отсутствии морфия; запас патронов к основному оружию иссяк; клон получил гангрену или глубокий перелом без хирургического набора; либо если вы уже нашли редкий чертеж (например, сварочный аппарат для корабля) и риск гибели превышает награду за контракт.