Как работает система замены перков и модификации классов в Quasimorph 1.0?
После постройки Отсека клонирования и тренировок на корабле 'Магнум' вы можете извлекать отдельные пассивные перки из открытых классов с помощью чипов данных классов. Клоны больше не привязаны к жестким шаблонам: вы можете перенести талант 'Мародер' (Marauder) из класса 'Туннельные крысы' на выносливого Перси или мобильную Марику.
Почему билд 'Крысолов-добытчик' (Universal Rat Grinder) так эффективен для развития?
Он объединяет врожденные бонусы грузоподъемности Марики Вульфнод и перк 'Мародер', удваивающий шанс выпадения редких деталей для апгрейда корабля (сварочные аппараты, сервомоторы, чипы памяти). В сочетании с перком 'Боевая концентрация' Скаутов и 12-калиберным пистолетом Starlock вы быстро зачищаете станции и строите топовые модули базы.
Почему Перси — лучший выбор для тяжелого танкового билда?
Перси обладает самым большим запасом здоровья, огромным запасом калорий и максимальным порогом болевого шока в игре. В связке с перками Марсианской механизированной пехоты (MMI) 'Сталь без' и 'Обслуживание снаряжения' Перси полностью игнорирует кинетические ранения, которые вызвали бы мгновенный шок у других клонов.
В чем опасность ловушки нулевого сопротивления (0-Resistance Trap)?
Монолитная тяжелая баллистическая броня защищает от пуль, но оставляет сопротивление огню, кислоте и холоду на нуле. В версии 1.0 химические ловушки, огнеметы и энтропийный урон (рассчитываемый по минимуму между огнем и холодом) наносят чистый урон, мгновенно сжигая тяжелого бронебойщика за 1 ход. Необходимо комбинировать баллистику с химзащитой.